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Software Challenge 2011
Die Wettkämpfe sind gestartet
→ zur Arbeitsgemeinschaft Software Challenge 2011
Software Challenge 2011
 Der Informatikkurs des naturwissenschaftlichen Profils hat sich in diesem Schuljahr vorgenommen, an der Software Challenge der Kieler Universität CAU teilzunehmen. Bei der Software Challenge geht es dieses Jahr darum, eine Strategie für das Spiel „Schäfchen im Trockenen“ zu entwickeln und einen Client zu schreiben, der diese umsetzt.
Ziel des Spiels ist es, gegnerische Schafe zu fangen und diese in das eigene Heim zu bringen. Das Sammeln von auf dem Spielfeld verteilten Blumen bringt zusätzliche Punkte, jedoch muss man aufpassen keine Fliegenpilze zu sammeln, denn diese bringen Minuspunkte. Gewinner ist derjenige, der alle gegnerischen Schafe gefangen hat, bzw. nach 30 Spielzügen am meisten Punkte gesammelt hat. Das Spiel ist mit dem bekannten Spiel „Fang den Hut“ vergleichbar.
 Der Informatikkurs hat sich in zwei Gruppen aufgeteilt. Die eine entwickelt eine Strategie und die andere programmiert den Client, der die Strategie bestmöglich ausführt. Dabei wird der Kurs tatkräftig von Herrn Rahf unterstützt.
Am Ende der Programmierphase, dem 28. Februar 2011, beginnt die Spielphase. Die verschiedenen Teams lassen ihre Clients (virtuellen Spieler) gegeneinander spielen, um herauszufinden, welches Team die beste Strategie und Programmierung erarbeitet hat.
Anna Bertram, Amrei Alrep und Leonie Alpers, 12b, 2.12.2010
Software Challenge 2009
 Der Informatikkurs 12/13 nimmt an der Software Challenge der Universität Kiel teil: Die Strategie für das Brettspiel „High Voltage“ (Variante des im Handel erhältlichen Spieles "TWIXT") sollte programmiert werden. Nach einer Vorbesprechung am 10. September im Institut für Informatik der Kieler Christian-Albrechts-Universität ging es los: Der Informatikkurs arbeitete projektartig daran, Strategien zu entwickeln und in einen Programmtext umzuwandeln. Am 1. Februar wurde das fertige Programm eingeschickt und spielt jetzt jeden zweiten Tag gegen ein Programm einer anderen Schule, ähnlich wie wenn 2 Schachcomputer gegeneinander spielen würden. Beteiligt sind 38 Informatikkurse aus Schleswig-Holstein. Jeder spielt gegen jeden, so dass sich 37 Spieltage ergeben.
Im Spiel "High Voltage" ist eine Stromleitung zu legen: Wenn 2 gesetzte Steine im Abstand eines "Pferdsprungs" beim Schach liegen, dann werden sie automatisch verbunden. Wer zuerst eine Leitung vertikal bzw. horizontal über das Spielfeld gezogen hat, hat gewonnen. Gelingt das beiden Mannschaften nicht, so zählt die längere Kette in dieser Richtung.
Nach 10 Spieltagen befand sich die Software des Eckhorst-Gymnasiums auf Platz 7 der Tabelle, endgültig ergab sich ein 26. Platz. (Tagesaktueller Stand: → zur Tabelle)
Während der Wettkampfphase kann → hier unter dem Menüpunkt "Spieltag" durch Anklicken des Links "VS" zwischen den jeweiligen Schulnamen jedes einzelne Spiel angesehen werden.
Dustin und Bastian arbeiteten noch weiterhin an ihrem Programm, so dass noch während des Wettkampfes verbesserte Versionen nachgereicht werden konnten. Im Bild überreicht Prof. Schimmler an Bastian den 100€-Scheck für die erfolgreiche Teilnahme, der an die Schule geht. Die beiden Schüler erhielten zusätzlich je einen Sachpreis.
Ra, 25.3./5.6.2009
Software Challenge 2008
Wettbewerbspiel "einfach genial", Eckhorst gegen die Friedrich-Paulsen-Schule in Niebüll
In der letzten Wettbewerbsrunde hat der Informatikkurs des 13. Jahrgangs seine Unterrichtsinhalte anhand eines Programmierwettbewerbs der Kieler Universität, gefördert durch das Wirtschaftsministerium, erarbeitet. 2 studentische Hilfskräfte des Instituts für Informatik standen hilfreich zur Seite und haben den Kurs im vierwöchigen Abstand im Unterricht besucht. Hier wurde eine Spielstrategie für das Brettspiel „Einfach genial“ erarbeitet und in Programmcode umgesetzt. Nach der 6monatigen Erarbeitungsphase spielte die von den Schülern programmierte intelligente Software wie in der Bundesliga an 29 Spieltagen gegen 28 andere Schulen. Das Eckhorst-Programm erreichte einen 11. Platz, die Schule erhielt einen Scheck über 100 €, die zwei aktivsten Schüler aus dem Kurs erhielten je eines der 23 Stipendien im Wert von 1800 € für das erste Studiensemester im Fach Informatik an der Universität Kiel.
→ Zeitungsartikel aus der Startphase 2007
→ Zur Universität Kiel, Software Challenge
Ra, 9.9.2008
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